让人眼前一亮的游戏设计 - 《圣女贞德》里的变身系统

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但其中最突出的明显是跟剧情联系紧密的“变身”系统变身和神兽这个游戏应该算是一个标准的 SRPG,跟火纹类似每一个己方角色都是有名姓的……在 SP 积累到一程度以后,即可选择菜单里的“变身”指令,随着外形改变还有不少额外的强力效果:HP……,你要做的是制造可以使用变身然后大量击杀的机会,而这也给你每次战斗提供了一个明确的思路叠在平常的回合战棋战斗之上

小组帖子:成都独立游戏寻求投资35-40万左右 steam平台单机 节奏类

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目前制作人和程序都是我一人,投资了会拉一个6年的程序朋友入伙,在招聘策划一人美术1人共同完成项目,联系方式……Q:370633233 V:18782978304 a522415071: 展示链接没有

树(the Tree)

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当然,最基本的,我们需要生存下来,要不然以后怎么会发生其他有趣的故事呢?……(不,实际上果子是用来砸牛顿的,他一不介意你往他的头上砸几个榴莲(牛顿:不,我很介意),好吧好吧)也许这代表着科学家将会光顾你……现在准备好武装一下,可爱的灌木丛伙伴一很高兴我们在它们身上藏点导弹发射器什么的,也许激光也是需要的

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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前段时间大火的《Mini Metro》也是如此,即试图在一的条件下,构建一些系统,来努力延续更长的时间……三:游戏的客化(Customization) 游戏的客很多的内容,从最早的QQ秀,自定义头像签名……客巨大的需求和潜力

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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发起:TakiChen 收编上海中小型团队,团队,个人皆可联系我,手游\H5\小程序开发经营即可,有意向的小伙伴……加V:Taki-C

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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希望写的短一点的话能够坚持的久一点...所有人最终还是需要 Grind就我自己的游戏经历来说,各种游戏打一阵子以后……战斗基础是回合 JRPG,但你可以选择 Brave 来提前消耗下一回合的行动,或者选择 Default……1-Turn Victor游戏里战斗基础是最标准的回合,大部分情况下是我方先手行动,4 个人行动完了以后再轮到敌人行动

让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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战斗基础是回合 JRPG,但你可以选择 Brave 来提前消耗下一回合的行动,或者选择 Default……来防御并存储这一回合的行动,然后整个战斗都围绕着这个不少花样,还有一个超多职业随意转职的职业系统。……1-Turn Victor游戏里战斗基础是最标准的回合,大部分情况下是我方先手行动,4 个人行动完了以后再轮到敌人行动

小组帖子:上海独立游戏团队招募程序

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发起:fate 已有美术和策划到位,投资。……期待程序加入,希望的经验 可以加我qq 191114887 makegames4fun: 全职?

Indie Royale: The Sigma Bundle 上架

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3089Desura 激活 + 在绿光上SurviveDesura 激活 + 已经通过绿光,以后会给……Steam 激活 KeyFreedom FallDesura 激活 + 已经通过绿光,以后会给 Steam……Collapse(交易卡,总5张)一个 Steam 激活 KeyStarpoint Gemini一个

aleiluya:关于设计一款赛车游戏的畅享

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因此在当下可以说此种类型的游戏较大的市场潜力及流行的可能。……八、比赛模式因为上面提到了车队模式,所以游戏中除了个人比赛,还有车队比赛,游戏内采取赛季,现实一年为一个周期……游戏的拓展模块当游戏出现竞技化以后,因为游戏中的场景模拟的是现实的城市,游戏内的场景也会有一的广告潜力

版本:Early Access


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